Fallout shelter рецензия. Обзор мобильной игры Fallout Shelter: монетизация, социальная составляющая и удержание игроков

В преддверии выхода новой части Fallout 4 Bethesda выпустила оригинальный проект для мобильных устройств, под названием Fallout Shelter. Это симулятор убежища, в уже привычном для нас, постапокалиптическом мире. Вышла она на мобильных платформах Apple 14 июня 2015, а на Android лишь спустя два месяца 13 августа 2015.

Уже написано не мало обзоров Fallout Shelter на русском , английском и многих других языках мира, поэтому постараюсь быть лаконичным и содержательным.


Цель игры - построить убежище подходящее для жизни выживших после ядерной войны. Для этого вам нужно рыть землю глубоко под горой, как жадный гном из произведений Толкина. Механика проста и адаптивна. Присутствует 3 необходимых для жизни ресурса это еда, вода и электричество, чтобы их производить, необходимо строить соответствующие помещения и направлять в них людей для работы. У выживших присутствуют, стандартные для игр вселенной, характеристики S.P.E.C.I.A.L., которые можно прокачивать в спортзале, классной комнате или даже баре (именно там можно прокачать харизму). На первых парах к вам выстраивается целая очередь из потенциальных жильцов, но потом вам придется поработать купидоном и естественным образом увеличивать население своего бомбоубежища. Основным источником дохода являются пустоши, в которые вы будете направлять самых сильных и смелых жителей. В игре присутствует совершенно ненавязчивый донат, который практически не влияет на игровой процесс. А в остальном это обычный мобильный симулятор с элементами RPG – прокачивайте персонажей, выполняйте простенькие задания, получайте в награду крышки и ланчбоксы, в которых вы найдете, оружие, стимпаки, а главное уникальных жителей из истории серии игр.

Основным недостатком игры является отсутствие русского языка и довольно быстрое достижение пика в игре (постройки последней комнаты). Надеюсь в последующих обновлениях эти проблемы будут решены, а пока, с некоторыми из них, вам поможет бороться наш сайт.

Вы можете ознакомится не только с обзором Fallout Shelter, но и с .

Для того, чтобы бесплатно скачать Fallout Shelter вы можете перейти по ссылке (все абсолютно легально и не используя торрент ):

Или можете скачать взломанную версию Fallout Shelter без обновлений на сайте 4PDA .

Игра набрала бешеную популярность за последнее время, возможно, из-за своей необычности, не принудительном донате и бренду. Каждому стоит хотя бы раз погрузиться в этот мир самому, чтобы определить, нравиться ли такая игра, но, определенно, она заслуживает внимания.

Скорее всего, со временем, игрушку выпустят и на других платформах. Пока не известно выйдет ли F allout S helter на W indows P hone или ПК , но мы будем следить за развитием событий.

Приятной игры!

Михаил Каткоф, известный продакт-менеджер, поработавший в таких компаниях, как Rovio, Supercell и Zynga, рассказал в своём блоге Deconstruction of Fun о том, чем примечательна недавняя мобильная игра от Bethesda - Fallout Shelter, и каковы причины её быстрого ухода из топа кассовых приложений.

Я по-настоящему разволновался, когда Betsheda выпустила Fallout Shelter . Наконец-то серия, в которую я впервые сыграл 18 лет назад на моём компьютере от IBM, доступна на мобильных устройствах.

В новой игре есть и постапокалиптическая тема, и характерный чёрный юмор, и даже Vault Boy. Несмотря на свою новизну, Fallout Shelter кажется знакомой, и в ней нет той раздражающей монетизации, что загубила мобильный запуск другого фаворита моего детства - Dungeon Keeper . Отличная игра, которая мгновенно оказалась на самой вершине хит-парадов.

Но после того, как я просидел в Fallout Shelter весь свой уикенд, мой энтузиазм иссяк. Мне больше не хотелось играть. Я прошёл все квесты, в моём убежище было полно счастливых обитателей, занятых своей работой и развитием способностей. У меня не было ни проблем, ни планов, которые могли бы заставить меня вернуться к игре.

Через несколько недель после того, как я перестал играть, Fallout Shelter начала падать с топовых позиций, на которые она так быстро взобралась. Эта статья - попытка осмыслить, каким образом Fallout Shelter смогла быстро выбиться в топ, и почему она оставалась там так недолго.

Взлёт

Редко бывает, чтобы игра сразу после запуска заняла позицию в топ-10 самых кассовых игр. Fallout Shelter это удалось: она не только в течение трёх недель была одним из 10 самых продаваемых приложений, но и целых четыре недели входила в десятку самых скачиваемых игр (обе цифры верны для iOS).

Я вижу три основных причины такого неожиданного взлёта.

1. Сильная стратегия запуска

Запуск Fallout Shelter произошёл во время мировой премьеры Fallout 4 на E3, и это была, пожалуй, одна из самых рискованных стратегий запуска, которые я когда-либо видел в мобильном бизнесе. Никакого мягкого запуска, никаких тизеров в СМИ, никаких анонсов.

Это был запуск «в стиле Apple»: в ходе презентации Fallout 4 Тодд Говард в промежутке между несколькими захватывающими видеороликами вдруг представил новую мобильную игру и тут же сообщил, что она появится в App Store сегодня вечером.

Тодд Говард представляет Fallout Shelter на премьере Fallout 4 (объявление о запуске Fallout Shelter - на 19 минуте видеоролика):

Объявить мировой релиз в тот же день, в разгар шумихи вокруг серии Fallout - это был очень смелый шаг, который отлично окупился. Ну и конечно, Bethesda получила отличную поддержку от Apple, в обмен на ограниченную по времени эксклюзивность для App Store.

2. Сильные предшественники

Самые успешные мобильные игры - это итерации либо социальных игр, либо других топовых мобильных игр. Попытка создать что-либо совершенно новое на высоко конкурентном рынке приложений очень рискованна.

Fallout Shelter можно описать, как союз Tiny Tower и Faster Than Light во вселенной Fallout

Мне кажется, что большинство разработчиков консольных игр терпят неудачи на мобильных платформах из-за чрезмерной самонадеянности. Несмотря на то, что у них нет достаточных навыков производства игр для широкой аудитории, они не хотят учиться у своих конкурентов.

К чести разработчиков из Bethesda, им хватило скромности, чтобы перенять лучший опыт у платной Faster Than Light и freemium-игры Tiny Tower . Так появилась игра, имеющая с ними определённое сходство и всё же несущая нечто новое.

3. Правильный тип монетизации

Я бы не писал о Fallout Shelter, если бы она так внезапно не вырвалась в топ самых кассовых игр. Этот быстрый финансовый успех впечатляет ещё больше, когда понимаешь, что в игре нет ни таймингов на строительство, ни пейволов (жёстких ограничений прогресса игрока, требующих внесения реальных денег - прим. ред.) . Я считаю, что к такой отличной конверсии привело сочетание двух ключевых элементов:

  1. Самое главное - это замечательный дизайн. В Fallout Shelter игрок выступает в роли хранителя убежища. В начале игры убежище совсем маленькое, и в нём почти нет людей. Игроку приходится постоянно балансировать между производством электроэнергии, воды и пищи, устранять последствия аварий и отражать рейдерские атаки. Большинство разработчиков мобильных игр боятся, что не слишком успешные игроки потеряют интерес к игре, но Fallout Shelter доказала, что это не так: неудачи, напротив, стимулируют игроков продолжать игру и решать проблемы.
  2. Когда случается неудача, игрок может довольно быстро исправить ситуацию в хранилище. Bethesda очень умно поступила, отказавшись от ненавистных ускоряющих таймеров и прямых продаж недостающих ресурсов. Вместо этого, вслед за Blizzard и её Hearthstone , разработчики использовали монетизацию в виде чемоданчиков с картами. В каждом чемодане пять карт - случайный набор ресурсов. Этот приём монетизации прост, повторим и эффективен, а главное, не вызывает отторжения у игроков.

Fallout Shelter использует для монетизации ту же самую механику с комплектами карт, что и Hearthstone

Падение

Через три недели после запуска Fallout Shelter начала спускаться с верхних позиций топа самых кассовых игр. Ещё неделю спустя последовало падение с топа самых скачиваемых игр. На мой взгляд, такой резкий спад произошёл по трём причинам.

1. Недостаток контента

В анонсе релиза Fallout Shelter директор Bethesda Тодд Говард несколько раз повторил, что это - не мягкий запуск игры. Не поймите меня превратно: мне, так же как и вам, надоели таймеры и другие агрессивные методы freemium-монетизации на мобильных устройствах, но мягкий запуск не имеет с этим ничего общего.

Мягкий запуск в ограниченном географическом пространстве позволяет разработчику протестировать спрос на игру, настроить её экономику и обучающие материалы, запланировать выпуск будущего контента, отработать баги, повысить стабильность, протестировать масштабируемость серверов и оптимизировать маркетинг. Мягкий запуск - это способ улучшить игру, прежде чем представить её игрокам.

Из-за того, что у Fallout Shelter не было мягкого запуска, разработчики Bethesda не знали, как долго игра будет продолжаться в реальном мире, а также не обратили внимания на то, что в игре нет разбивки на сессии, что в итоге приводит к сокращению времени прохождения игры.

Возможно, строительство не вполне для этого подходит, но в регулировке производства и потребления ресурсов я вижу большие возможности для организации сессий.

Разблокировка контента стимулирует игрока увеличивать число обитателей убежища до 100 человек. Но добавление комнат не приносит в игру ничего принципиально нового. Между тем, дополнительные ресурсы и те комнаты, в которых их производят, должны побуждать игроков к освоению всего контента

Fallout Shelter - отличная игра, которую большинство игроков сможет пройти за пару выходных. После чего им захочется большего. И если они ничего больше не получат, то переключатся на другую игру. Конечно, Bethesda может добавить больше контента, но вряд ли это сработает, учитывая стремительный запуск.

2. Отсутствие социального геймплея

Когда игроки сотрудничают или соревнуются друг с другом в игре, они могут сравнивать свой собственный прогресс с успехами других игроков.

Такая возможность приводит их к одному из двух сценариев. Те игроки, которые явно отстают, хотят наверстать упущенное и догнать тех, кто впереди. В то же время продвинутые геймеры довольны своим прогрессом и не собираются сдавать позиции.

Очевидно, что возможность сравнивать себя с другими очень важна. И чтобы решить проблему измеримости прогресса, мы применяем социальную механику.

В Fallout Shelter нет никакой социальной механики. Сразу после запуска игры мы все собрались в студии и радостно демонстрировали друг другу свои убежища. Лучшие хранители убежищ грелись в лучах восхищения коллег, а те, кто отставал, старались прибавить темп. Мы испытывали потребность делиться контентом, а в игре не было никаких инструментов для этого.

В первом (и пока единственном) обновлении Fallout Shelter разработчики добавили возможность делиться фотографиями убежищ. Это больше напоминает олдскульную виральность, чем настоящую социальную систему

Лично я уверен, что Fallout Shelter здорово бы выиграла, если бы игроки могли сражаться между собой. Возможность игроков нападать друг на друга не только создала бы мощную воронку в экономике (а заодно и продлило бы игру), но также добавила бы необходимый социальный геймплей, поскольку игроки захотели бы видеть убежища друг друга.

3. Нехватка новых игроков

На мой взгляд, ещё одной причина отката Fallout Shelter с топовых позиций является то, что Bethesda не продумала механизм систематического и эффективного привлечения новых игроков после завершения стадии органического роста.

Стремительное уменьшение числа новых игроков в сочетании с быстрым выгоранием из-за ограниченности контента способны свести на нет самую крутую игру.

Через три недели после запуска начался спад доходов, за которым последовал спад скачиваний. Обновление на четвёртой неделе не добавило нового контента и не смогло остановить падение

Пример для подражания

Я считаю, что Fallout Shelter - огромный успех в истории Bethesda. Мало того, что игра сгенерировала приличный доход за короткий промежуток времени, она ещё и приобщила к вселенной Fallout миллионы игроков, скачавших игру.

Я искренне надеюсь, что успех Fallout Shelter вдохновит другие ведущие студии консольных игр. Подобные мобильные игры способны не только существенно расширить аудиторию, но и развлечь и развить собственную базу игроков.

Я рассказывала, что в моей семье все немного не так как у обычных людей. Дело в том, что мой батя игровой дизайнер, и просто увлеченный фанат игр. С одной стороны это здорово - у нас дома полно коллеционных фигурок, постеров, и прочих ништячков. Но с другой стороны дело омрачает впечатлительная натура моего горячо любимого папаши. Как только он загорится какой-то идеей, он тут же бежит ее реализовывать. Вот так, например, наигравшись в Fallout Shelter он захотел построить собственное убежище на случай надвигающейся третьей мировой войны. Спасла только не очень большая зарплата - денег на земельный участок и последующие строительные работы не хватает (но подвал он решил копать в деревенском домике).

Как бы там ни было у меня есть небольшой обзор сильных и слабых сторон Fallout Shelter от меня и бати.

Геймплэй

Плюсы

  • Большое разнообразие модулей для постройки бункера, со всем нужным функционалом: генерация энергии, добыча воды, радио, размножение и так далее.
  • Апгрейд модулей - как простое улучшение характеристик за валюту, так и расширение площади через объединение до трех одинаковых модулей.
  • Челлендж - ресурсы ограничены, и игроку нужно найти баланс чтобы выжить.
  • Тактика - нужно уметь распределять ресурсы и задачи своих подопечных.
  • Прокачка и кастомизация персонажей - от внешности и имен, до экипировки и характеристик.
  • Настроение персонажей - важная деталь, делающая подопечных более живыми. С плохим настроением они хуже работают. Узнать о настроении можно через наблюдение за персонажем, о чем он говорит, чем недоволен.
  • Путешествия в пустоши - возможность отправлять персонажей на разведку. Механика игры делает это через текстовое окошко, где описываются произошедшие с персонажем события. Интересный момент, благодаря которому игрокам приходится следить не только за убежищем, но и за внешним миром.
  • Случайные события - пожары, набеги рейдеров и рад. тараканов! И чем больше бункер, тем сложнее за всем уследить.
  • Награды и цели - для тех, кто не умеет в песочницы.
  • Низкий порог вхождения - обучение игре проходит благодаря стильным слайдам и подсказкам. Удобно.
  • Ускорение производства - особенная возможность, позволяющая быстрее развиваться в случае успеха, и все разрушить в случае неудачи.

Минусы

  • Динамики происходящего просто нет - пока персонажи работают игроку нечем заняться.
  • Невозможно выбрать сложность игры.
  • Случайные события повторяются раз за разом, не меняя особенностей и сложности. На бункер всегда нападают по три рейдера, и никак иначе. Это очень скучно.
  • Ресурсы не собираются автоматически, и игроку приходится постоянно кликать на них мышкой. Если не собрать ресурсы, то модуль не будет производить новые.
  • Персонажи ни на что самостоятельно не реагируют, даже если на них нападают приходится вручную отдавать указания.
  • Невозможно ускорить время игры.
  • Развивать бункер можно только увеличивая численность персонажей, а это очень долго и нудно.
  • Некоторые цели появляются раньше времени и раздражают своей невыполнимостью.
  • Нельзя менять планировку и перемещать модули.
  • Никакого лута с рейдеров, только опыт.
  • Нет мультиплеера, и невозможно никак сравнить свой бункер с другим. В условиях бесконечной песочницы это большой промах.

Плюсы

  • Стилистика фоллаута, фанаты оценят.
  • Ощущение живого мира из-за хорошей детализации эфектов на фоне.
  • Интуитивно понятный интерфейс - когда ресурсы готовы к сбору, модуль выделяется кликабельной зоной. Тоже самое с уровнями персонажей.
  • Анимация работы в модулях - у каждого рабочего места своя анимация.
  • Возможность отключить большинство анимаций при изменении масштаба - экономит ресурсы устройства.

Минусы

  • Улучшение модулей никак не отображается графически.

Плюсы

  • У каждого действия собственный звуковой эффект.
  • Звук создает ощущение живого мира - если приблизить камеру, то можно услышать треск ламп, голоса, шум механизмов. Если отдать, то ветер, треск камней и так далее.

Минусы

  • Звук пропадает, когда устройство уходит в спящий режим.

Сценарий и диалоги

Плюсы

  • Через монологи персонажи рассказывают о своем настроении. Удачное решение избавляющее от "симсовых полос настроения".
  • Персонажи флиртуют друг с другом и активно используют пикаперские приемы.

Минусы

  • Персонажи совсем не живые. Они почти всегда улыбаются, из-за чего теряется ощущение постапокалисиса.
  • Персонажи никак не общаются друг с другом, кроме флирта.

Прекрасная графика и звук создают ощущение живого мира в бункере, на контрасте с мертвой пустошью на поверхности. Первые полчаса игра увлекает и интригует, но потенциал исчерпывается за счет однообразных действий и повторений случайных событий. Выход в пустоши практически не приносит пользы, а потеря там персонажа означает 5 часов ожидания рождения нового члена бункера, что фатально, учитывая как зависима игра от количества персонажей. Отсутствие возможности ускорить игру и автоматизировать сбор ресурсов, в условиях когда происходит одно и тоже, нагоняют скуку. В итоге игра сводится к совершенно предсказуемой и монотонной песочнице-кликеру.

Но батя говорит маладца, и уже купил лопату, чтобы на выходных поехать рыть бункер в деревне. А мне страшно представить на какие идеи его наведет какой-нибудь блокбастер...

Вместе с выпуском долгожданной четвертого Фоллаута компания-разработчик выпустила для портативных девайсов симулятор постъядерного убежища в Fallout Shelter. Некоторое время игрушка была эксклюзивной изюминкой для техники под управлением яблочной платформы, где буквально за пару недель проект обогатил разработчиков на пять миллионов североамериканских долларов. Отныне собственноручно выстроить убежища и спасти от верной погибели людей способны и хозяева андроид-устройств.

Сначала вам нужно скачать игру fallout shelter на андроид, построить надежное убежище, поселить в нём колонистов, увеличивать их количество, усилять защиту от опасных монстров, отслеживать уровни внутригруппового благополучия и многие другие параметры. Игра в основном бесплатна, но есть возможность приобрести игровую валюту для ускорения и облегчения процесса.

Посылайте ваших прокачанных Жителей с мощной броней и пушками открывать для себя мир. Чем большее количество времени они находятся в радиоактивной пустыне, тем лучшую добычу они волокут, хотя это и сопряжено с более высокой опасностью. На стартовых этапах нерационально посылать людей на миссии длительностью больше нескольких десятков, в особенности если у вас нет стимпаков и антирадиационных препаратов. Помните, что вам придется вести их домой – и они должны добраться хотя бы живыми, чтобы можно было дотащить добычу, а не трупы. Так что сперва не идите на слишком рискованные миссии.

Проходите миссии, чтобы получить крышки и ланч-коробки

Можно получить халявные Крышки (Caps) и в особенности Ланчбоксы (LunchBox) при выполнении различных заданий, так что постоянно проверяйте и пытайтесь выполнять задания максимально быстро. Не пытайтесь открывать боксы сразу после получения, оптимально это делать, когда у вас будут на исходе ресурсы, так поскольку высока вероятность выпадения комплекта критически нужных ресурсов.

Как заниматься воспроизводством населения?

Для начала деликатного процесса деторождения в помещениях для проживания должен быть минимально один человек мужского пола и один женского. Чем больше харизма парочки, тем лучше, но не забывайте проверять, чтобы уровень был приблизительно одинаковым, неразумно помещать вместе одного героя с харизмой пять, а другого с жалкой единичкой. Через некоторое время расслабившись в жилых помещениях, партнеры начнут заниматься естественным для людей приятным процессом, и женщина станет беременной. Это знак, что через некоторое время воздух убежища всколышет крик нового ребенка. В реальном времени до рождения ребенка приходится ждать не девять месяцев, а примерно парочку часов.

Как организовать защиту от Рейдеров?

Рейдерские атаки имеют место по случайному принципу, но их вполне возможно отразить, надев самое крутое оружие на парочку обитателей и послав их в помещение с Дверью Убежища при рейдерском нападении. Отважные защитники будут ранены, так что периодически придется организовывать подмену, хотя вне боевых условий люди излечиваются автоматически с течением времени.

Отстраивайте помещения, соединяя их

Благоразумно начинать планирование внутренней структуры вашего Убежища уже со стартовых моментов. Можно и даже нужно соединять до трех однотипных помещений для улучшения их параметров. Более того, они получаются доступнее для апгрейдов и показывают более высокие результаты.

Прикрепляйте Жителей к определенным помещениям

Попросту хватайте и тащите их, а цифры сверху покажут, насколько эффективно будут работать жители в конкретно взятой комнате. Если помещение уже наполнено до отказа, то число указывает на то, какой эффект персонаж будет давать, когда его/её поменять местами с самым плохим по трудовой деятельности человеком в данном помещении. То есть обозначение «плюс два» показывает на немалую внутрикомнатную эффективность.

Радиорубка – немаловажная вещь!

Соорудите Радио Комнату, включая трансляцию для поиска новых людей, а также для поддержания уровня удовлетворенности обитателей убежища. Прирост счастья действует только, если кто-то трудится в комнате – проверьте, чтобы в комнате хватало трудящихся для достаточного эффекта.

Секрет прироста счастья

Если не учитывать транспортировку Жителя в другое помещение, которое более подходит ему по профилю, можно внимательно слушать то, что говорят сами люди для повышения их счастья. Делайте двойной клик на комнату и читайте сообщения над головами персонажей, которые сами расскажут о своих желаниях, либо похвастаются, что всё просто отлично.

Как максимизировать эффект Жителей убежища?

Даже если обитатель убежища не находится на задании, ему можно выдать оружие или броневую защиту. Броня тоже улучшает характеристики людей, делая их более трудоспособными в своих сферах. Оружие благоразумно надевать при нападении рейдеров или при возникновении на горизонте Радиоактивных Тараканов.

Есть возможность продажи старых вещей, если вы передумали их использовать.

Как бороться с нехваткой ресурсов?

Если вы не находитесь в игровом мире, ваши запасы не будут расходуются, как непосредственно при игре.

То есть если у вас дефицит ресурсов, а новая партия детишек покамест не готова, просто завершите игровую сессию, вернувшись через несколько десятков минут. В другом случае, если у вас имеется энергия для помещений, соорудите комнату, производящую нужный ресурс, сразу получив парочку единиц.

Продажа имущества

Кликните на картинку хранилища (в правом нижнем углу, дальше на три клетки).

: компании Bethesda удалось удивить геймеров внезапным появлением игры в App Store сразу же после её анонса. Сейчас она является самой скачиваемой бесплатной игрой и возглавляет многие чарты, предлагая геймерам уникальный опыт выживания в постапокалиптическом мире Fallout.

Действие в этой игре развивается на Земле недалёкого будущего, пережившей ядерную катастрофу, в одном из многих убежищ, предназначенных для выживания остатков человечества. Вас ждёт роль лидера группы выживших, занимающегося обустройством убежища и заботящегося о комфорте и безопасности его жителей.

В Fallout Shelter вы легко обнаружите параллели с Tiny Tower и Tiny Death Star . Вам предстоит строить комнаты, которые будут обеспечивать жителей пищей, водой и энергией – основными ресурсами, предусмотренными в этой игре. Кроме того, вам понадобятся жилые помещения для персонажей, количество которых будет постоянно расти, ведь к вам будут присоединяться новые выжившие, а у жильцов будут рождаться дети. В конце концов, ваше убежище превратится в настоящий лабиринт, сложный, запутанный, но весьма функциональный.

Разработчики предусмотрели наличие у каждого из ваших жителей индивидуальных параметров, подобных тем, что были использованы в серии Fallout. Это Сила, Выносливость, Харизма, Интеллект, Восприятие, Ловкость и Удача. В процессе работы, выполняемой жителями на благо всего убежища, статистика персонажей улучшается.

В то же время, каждый тип работы требует от жителей определённых способностей. К примеру, работа по очистке воды требует наличия у жителя характеристики Восприятие, и, чем выше уровень Восприятия, тем лучше этот житель справляется с такой работой, а значит – тем быстрее убежище пополняет свои запасы воды.

Улучшить статистику помогает не только работа, но и некоторые предметы. Вы удивитесь, но в этой игре ваши жители одеты в разные виды костюмов, причём костюмы влияют на характеристики жильцов. Оденьте на персонажа костюм священника, и его харизма вырастет, военная форма увеличивает силу, а лабораторный халат влияет на интеллект.

Кроме одежды, вашим жителям нужно оружие, ведь убежище придётся защищать. Так как вам не обойтись без вылазок на поверхность, то экипировка на такой случай вам тоже понадобится. Если вы отправите кого-то из жителей исследовать окружающие территории, будьте готовы к тому, что вам придётся отслеживать его перемещения или же получать уведомления о них.

Из подобных путешествий ваши исследователи принесут множество полезных находок, в число которых могут попасть деньги, капсы, различные предметы, а также ланчбоксы. Всё это вам обязательно пригодится в дальнейшем.

Несмотря на то, что Fallout Shelter распространяется по free-to-play-модели, она не похожа на другие условно-бесплатные игры. В ней не существует премиум-валюты, вместо этого вы покупаете (а иногда и находите) ланчбоксы, внутри которых содержатся 4 карты. Каждая карта даёт вам что-либо – от дополнительных ресурсов и предметов, до бутылочных крышечек – капсов, здешнего аналога денег, и даже новых жителей.

Карты подразделяются на три градации – обычные, редкие и очень редкие. Чем круче карта, тем более высоким будет уровень получаемых вами предметов или жителей. Кроме покупки, ланчбоксы, как мы уже говорили, можно найти, но это способны сделать только отправленные наружу исследователи. Также ланчбоксы зарабатываются за выполнение заданий.

В этой игре предусмотрены таймеры, но их функция будет совершенно отлична от той, к которой мы привыкли во F2P-играх.

Вам не придётся платить, чтобы ускорить то или иное событие – каждое ускорение сопровождается определённым уровнем риска. Процент риска указывается всякий раз, когда вы пытаетесь ускорить процесс изготовления чего-либо в комнате.

Если ускорение прошло успешно, то вы получите нужные вам ресурсы быстрее обычного, а если риск сработал, то помещение может сгореть, взорваться или … воображение авторов безгранично.

Что касается общего впечатления от Fallout Shelter, то оно, вне всяких сомнений, может быть только положительным. Игра увлекает по-настоящему и надолго, геймплей прекрасно продуман и организован, разнообразен и не успевает наскучить.

Некоторым геймерам она может показаться медленной, но сам её сюжет таков, что не предполагает спешки и особой динамики – всё в ней происходит плавно.

Loading...Loading...