Verwenden Sie die Entwicklungsversion von Var Thunder. Beiträge mit dem Tag „Was bedeutet die in der Entwicklung befindliche Version von War Thunder?“


War Thunder ist für uns eine Art gemeinsames Übungsgelände für militärische Ausrüstung des 20. Jahrhunderts. In unserem Spiel treffen wir in einem Kampf auf Ausrüstung aus verschiedenen Ländern und Designschulen. Das Spiel ermöglicht es uns, Fahrzeuge mit einem ausreichenden Maß an Realismus zu simulieren, um unseren Spielern die Fähigkeiten dieser Maschinen zu zeigen. Und trotz der tiefgreifenden Ausarbeitung der Implementierung aller Systeme und Komponenten verschiedenster Ausrüstung bleibt die Steuerung von Panzern und Flugzeugen in War Thunder für Spieler durchaus zugänglich – was bedeutet, dass sich Spieler nicht auf das Studium der Bedienungsanleitungen, sondern auf die konzentrieren können Gameplay selbst. Kampfpanzer (MBT) der Nachkriegszeit passen perfekt in unser Spiel.

Was sind diese Autos aus Gameplay-Sicht gut?

Sie verfügen über eine hohe Mobilität und eine starke Panzerung auf engstem Raum, was das Spiel dynamischer macht und taktisches Denken fördert. Die Seiten selbst der modernsten Panzer können aus einer Entfernung von mehr als zwei Kilometern von einer T-55- oder M-47-Panzergranate im rechten Winkel durchbohrt werden. Gleichzeitig können MBTs der neuesten Generation in der Frontalprojektion in Zonen mit maximalem Schutz Treffern von Waffen mit einer Panzerungsdurchdringung von bis zu 1000-1200 mm standhalten. Wenn Sie sich also in Bezug auf den Feind richtig positionieren, sind Sie möglicherweise leicht verwundbar, aber wenn Sie den Feind in die Flanke lassen, werden Sie durchdrungen. Darüber hinaus waren fast alle MBTs der Nachkriegszeit mit einem Waffenstabilisator ausgestattet, der es ihnen ermöglichte, aus der Bewegung zu schießen, was sich ebenfalls positiv auf die Dynamik des Spiels auswirkte. Außerdem wurden Nachkriegspanzer aller Länder mit Nebelwandsystemen ausgestattet, die einem Spieler, der einen Fehler gemacht hat, eine zweite Chance geben können.

Das Spiel enthält bereits Panzer aus der Nachkriegszeit, bis hin zu einzelnen Fahrzeugen aus den 80er Jahren (japanischer ZSU Typ-87), während es auf dem fünften Rang Fahrzeuge gibt, deren Produktionsjahr sich um 30-40 Jahre unterscheidet. Der Einsatz von Nachkriegsmaschinen und deren Einteilung nach Rang wird die höheren Ebenen der Forschungszweige logischer und ausgewogener gestalten. Daher ist es im Hinblick auf die Entwicklung des Spielerfortschritts logisch, sich nicht auf einzelne Panzer zu beschränken, sondern alle Fahrzeuge zu verwenden, die den Bedingungen eines interessanten Gameplays genügen.

Unsere Pläne

  • Wir planen, einen neuen, sechsten Rang in der Entwicklung von Bodenfahrzeugen hinzuzufügen, und wir werden damit beginnen, ihn mit Fahrzeugen zu füllen, die Vertreter der zweiten Panzergeneration der Nachkriegszeit waren – wie der sowjetische T-64, der amerikanische experimentelle MBT. 70 usw.
  • Wir werden den neuen Rang von Patch zu Patch kontinuierlich mit interessanten und bekannten Beispielen für Ausrüstung (nicht nur KPz beschränkt) aller in unserem Spiel verfügbaren Nationen füllen.
  • Die Spielökonomie war ursprünglich nicht für sechs Ränge konzipiert, daher werden die neuen Rangfahrzeuge diesbezüglich nicht direkt den zuvor festgelegten Regeln folgen. Mit anderen Worten: Beim Wechsel von Rang 5 auf Rang 6 wird es bei OG und Lions keinen starken Anstieg der Ausrüstungskosten geben – anders als beispielsweise beim Übergang von Rang 4 auf 5. Die Kosten für die Erforschung und den Kauf von Ausrüstung und Modulen sowie die Kosten für Verbrauchsmaterialien und Reparaturen auf Rang 6 werden sich geringfügig von den ähnlichen Eigenschaften von Fahrzeugen auf Rang 5 unterscheiden. Darüber hinaus planen wir, später, wenn eine ausreichende Anzahl von Fahrzeugen des Rangs 6 erscheint, die Kosten für die Erforschung und den Kauf von Fahrzeugen des Rangs 5 ​​(und möglicherweise auch der niedrigeren Ränge) zu reduzieren – so dass die Zeit für Spieler, Fahrzeuge der Spitzenklasse zu erreichen, ungefähr gleich bleibt das gleiche wie vor dem Eintritt in Rang 6.

Fragen und Antworten

— Wird es Abrams/T-90/Leopard 2 und andere moderne Fahrzeuge geben?​

​Im Laufe der Zeit schließen wir nicht aus, dass in unserem Spiel moderne Panzer auftauchen, die wir mit einem für uns passenden Detaillierungsgrad in Aussehen und Kampffähigkeiten simulieren können.

— Wird es Wärmebildkameras/Nachtsichtgeräte geben?

Wir werden eine Entscheidung treffen, nachdem wir Prototypen und Gameplay-Tests von Nachtschlachten mit ähnlichen Geräten erstellt haben.

Kampfflugzeuge des Rangs VI können auch durch Hubschrauber repräsentiert werden, die in gemeinsamen Schlachten ein recht interessantes Gameplay bieten. Bisher sind die konkrete Antwort auf diese Frage und die tatsächliche Liste der Angriffsflugzeuge noch nicht abgeschlossen und es wurden noch nicht alle internen Tests durchgeführt.

— Gibt es Pläne zur Einführung moderner Flugzeuge?​

Im Gegensatz zu Panzern werden Kämpfe in Flugzeugen mit der Weiterentwicklung der Luftfahrt immer härter, weniger spektakulär und offenbaren immer weniger Kunstflugfähigkeiten. Dies lässt sich auch am Beispiel der Düsenflugzeuge aus dem Koreakrieg erkennen, die von Anfang an in unserem Spiel vorgestellt wurden. Aber vor allem Raketen mit Suchköpfen, die nach dem Abschuss keiner Begleitung bedürfen, verändern die Taktik des Luftkampfs. Und obwohl der Raketenkampf außerhalb der Sichtweite ein interessantes Gameplay sein kann, konzentriert er sich ausschließlich auf die Arbeit mit Instrumenten und ist sehr hart (da er spezielle Kenntnisse und viele „Spiele im Kopf“ ohne Rückmeldung der getroffenen Entscheidungen erfordert). Daher ist es eine äußerst schwierige (wenn nicht unmögliche) Aufgabe, moderne Luftkämpfe interessant, zugänglich und nicht-hardcoretauglich zu machen (d. h. für einen Spieler ohne spezielle Ausbildung verständlich genug zu machen) und gleichzeitig das im Spiel festgelegte Maß an Realismus aufrechtzuerhalten überhaupt). Folglich werden sich die Panzer- und Luftfahrtkomponenten des Spiels hinsichtlich des Zeitraums der präsentierten Ausrüstung höchstwahrscheinlich stark unterscheiden.

Wir planen jedoch, zunächst intern das Gameplay von Düsenflugzeugen aus der Zeit des Vietnamkriegs zu testen, bei denen die ersten Lenkflugkörper eingesetzt wurden. Diese Raketen wiesen viele Einschränkungen hinsichtlich der Abschussbedingungen auf (Winkel und vor allem maximale und minimale Entfernung zum Ziel) und ihre Manövrierfähigkeitseigenschaften waren nicht so hoch wie die moderner Raketen. Daher können wir mit großer Vorsicht davon ausgehen, dass diese Phase der Luftfahrtentwicklung im Laufe der Zeit in War Thunder ihre Verkörperung finden wird.

— Gibt es Pläne, die BR der Fahrzeuge auf dem fünften Rang mit der Einführung des sechsten zu ändern?

Ja, höchstwahrscheinlich werden einige der Panzer auf Rang V (z. B. ATGM-Träger) ein neues gepanzertes Fahrzeug erhalten, und einige der bereits im Spiel befindlichen Panzer werden möglicherweise auf Rang VI wechseln. Nur wird dies nicht sofort mit der Veröffentlichung des Patches geschehen, sondern erst nach einiger Zeit, ausreichend, um Statistiken zu sammeln.

— Sollten wir mit der Einführung von Funktionen wie der Fernbedienung für Fahrzeuge rechnen, die bereits im Spiel sind?

Sie müssen verstehen, dass das Vorhandensein eines solchen Schutzes, sowohl des passiven (T-62M) als auch des montierten Fernerkundungsschutzes, die Wirksamkeit des Panzers erhöht, weshalb die Einführung solcher Modifikationen aus Gründen des Gleichgewichts vorgenommen wird, mit einer gleichzeitigen Erhöhung der Kampfwertung.

— Sollten wir mit dem Erscheinen von Premiumfahrzeugen auf Rang V rechnen, da dieser nicht mehr an der Spitze steht? Was passiert mit den Boni von Premium-Rang-IV-Fahrzeugen für das Aufsteigen auf einen neuen Höchstrang?​

Wir schließen das Erscheinen von Premium-Fahrzeugen der Stufe V nicht aus. Der Belohnungsbonus für Premium-Fahrzeuge mit Rang IV beim Aufrüsten von Fahrzeugen auf VI funktioniert auf die gleiche Weise wie jetzt beim Aufrüsten von Fahrzeugen um 2 oder mehr Ränge höher, d. h. mit einer Geldstrafe.

— Panzer auf Rang VI werden sofort mit der Veröffentlichung von Patch 1.71 erscheinen oder wird es zuerst eine geschlossene Beta geben?​

Die Ausrüstung wird unmittelbar nach der Veröffentlichung von Update 1.71 für die Forschung verfügbar sein.

— Werden Panzer der Stufe VI für andere Länder hinzugefügt?

Alle Nationen, die über einen eigenen Forschungsbaum für Bodenfahrzeuge verfügen, erhalten Fahrzeuge des Rangs VI. Wir werden Panzer aus anderen Ländern zum Spiel hinzufügen, sobald sie bereit sind.

Meine Leidenschaft für Flugsimulatoren begann vor zwanzig Jahren mit dem Spiel F-19 Stealth Fighter R , das mein Bruder für unser ZX Spectrum bekommen hat. Dann gab es sieMicrosoft Combat Flight Simulator , Janes Angriffsgeschwader , « IL-2: Sturmovik" Und LockOn, schüchterne Versuche, sich an den friedlichen Himmel zu gewöhnen MSFS und vieles mehr.

Es gab stundenlange Flüge und Höhenschlachten, die an ein Schachspiel erinnerten, die Notwendigkeit, Algorithmen für den Betrieb der Propellersteigung zu vollstopfen, die Kühlerdämpfer zu steuern und die Motordrehzahl zu überwachen … Doch der hektische Pilotenalltag wurde durch etwas ausgeglichen Ein lustiger, manövrierfähiger Kampf in Bodennähe – man nennt ihn einen Hundekampf, eine „Hundekippe“ – wenn Dutzende Flugzeuge hin und her rasen und den Himmel jede Sekunde mit funkelnden Markierungsstichen zerreißen.

Leider war es online schwierig, so viel Spaß zu finden. Der große und schreckliche IL-2 starb an Altersschwäche und konnte keinen würdigen Erben zur Welt bringen, und er selbst war zugegebenermaßen zu hart. Und als es schien, dass es keine Hoffnung mehr gab, schlug der Donner ein ...

Hingesetzt und geflogen

Am 1. November startete ein offener Betatest des russischen Session-Spiels, früher bekannt als World of Planes. Das Spiel gilt als Hauptkonkurrent Welt der Kampfflugzeuge, entwickelt sich aber in eine etwas andere Richtung: Die Entwickler planen, das Flugzeug mit Bodenausrüstung und Schiffen zu ergänzen in einem Spiel, und nicht in drei verschiedenen. Derzeit sind jedoch nur Flugzeuge verfügbar. Lass uns über sie reden.

Selbst diejenigen, die noch nie zuvor Simulatoren gespielt haben, sind nach einem kurzen Einführungsflug bereit, in die Schlacht zu ziehen. Ein Joystick ist nützlich, aber nicht erforderlich. Mit ihr lassen sich zwar komplexere Manöver durchführen, doch in puncto Schussgenauigkeit ist die Maus konkurrenzlos. Und im Kampf ist dies, wie Sie verstehen, keineswegs überflüssig.




Während Sie im Mehrspielermodus voranschreiten, können Sie viele interessante Einzelmissionen freischalten: Nachtangriffe auf Flugplätze, Abfangen von Bombern, Luftverteidigungsangriffe ...

War Thunder basiert größtenteils auf PvP, aber für diejenigen, die gerne auf Bots schießen, gibt es Einzelmissionen sowie das aus „IL-2“ bekannte System aus „statischen“ (manuell erstellten) und „dynamischen“ (automatisch generierten) Kampagnen : Sturmovik“. Sie können sie entweder in herrlicher Isolation oder mit Freunden durchgehen. Kampagnen von Entwicklern sind nicht schlecht, aber sie sind nicht kostenlos. Für 360 Rubel erhält der Spieler eine Kampagne, Spielwährung und ein Premium-Konto, die diesen Betrag bereits abdecken, und zusätzlich ein hochstufiges Flugzeug. Mit solchen „Boni“ beginnen die Missionen selbst wie ein Bonus auszusehen.

Die Hauptsache ist, dem Regime zu folgen



Unter den Offline-Aufgaben gibt es auch recht friedliche Aufgaben: zum Beispiel einen originellen Test – die „Möwe“ auf einem schmalen und kurzen Wellenbrecher zu landen. Mit dem Missionseditor können Sie schnell einen Kampf mit ein paar Dutzend Bots erstellen und nach Herzenslust schießen.

War Thunder hat drei Modi: Arkade, historisch Und realistisch Kämpfe. In der „Arcade“ kollabieren die Flugzeuge nicht, wenn sie eine kritische Geschwindigkeit erreichen, geraten nicht ins Trudeln, überhitzen nicht und haben stärkere Triebwerke. Der Kampf beginnt in der Luft; Jeder Pilot verfügt über einen beträchtlichen Vorrat an Autos – im Durchschnitt fünf bis sieben Stück.

Bei historischen Schlachten erfolgt der Start am Flugplatz. Das Flugmodell wird merklich komplizierter, Munition und Treibstoff sind nicht endlos und jede Seite ist nur mit Fahrzeugen einer Nation ausgestattet – wenn wir als Deutsche spielen, ist der Zugang für sowjetische Piloten verboten. Im realistischen Modus ist die Maussteuerung verboten und Sie können keine Third-Person-Ansicht verwenden (nur Cockpit), und nur Verbündete werden mit Markierungen markiert, und dann fast aus nächster Nähe.



Die Feuerdichte im Arcade-Modus geht manchmal außerhalb des Maßstabs. Überall sind Leuchtspurmarker, gehen Sie nach links, gehen Sie nach rechts – und sie werden auf Sie schießen, nicht unbedingt auf Feinde. Im Kampf bleibt keine Zeit, sich von Schönheit ablenken zu lassen. Sogar diese!

Zusätzlich zu den realistischen Einstellungen gibt es eine Auswahl an Siegbedingungen: Im ersten Modus müssen Sie alle Bodengeräte und Schiffe zerstören, im zweiten Modus müssen Sie Flugplätze besetzen. Beide sind noch roh. Ein lockerer Luftkampf wäre hier sehr angebracht, aber aus irgendeinem Grund sind die Spieler hartnäckig gezwungen, nach Bodenzielen zu jagen. Oder landen Sie zur Eroberung auf Flugplätzen, was inmitten einer Luftschlacht oft einem Selbstmord gleichkommt.

In den meisten Fällen gewinnt nicht die Seite, deren Piloten am besten darin sind, feindliche Flugzeuge abzuschießen, sondern die Seite mit den gewissenhaftesten Menschen, die bereit sind, für einen gemeinsamen Sieg ihren eigenen Spaß zu opfern. Formal führt auch die Zerstörung aller Flugzeuge zum Sieg, aber angesichts des großen Flugzeugbestands, über den jeder Pilot verfügt, ist dies sehr schwierig.

Acht Kanonen und der ganze Himmel aus Flugzeugen



Ein typischer Kampf im Arcade-Modus. Irgendwo schießt etwas, irgendwo explodiert etwas. Explosion weiter entfernt – ein Flugzeug, das bei der Landung versuchte, eine P-40 abzuschießen, aber stattdessen selbst unter Beschuss geriet. Eine nähere Explosion – ein weiterer Abschuss.

Es gibt bereits dreihundert Flugzeugmodelle in War Thunder und in Zukunft soll die Zahl auf fünfhundert erhöht werden. Fast alle Autos sind historisch korrekt; Entwickler nutzen Design und Prototypen nur äußerst zurückhaltend, um Lücken in den Entwicklungszweigen zu schließen.

Die Entwickler haben ein wenig geschummelt, indem sie eine Reihe von Modifikationen hinzugefügt haben, die sich auf den ersten Blick nur in der Lackierung unterscheiden. Dies ist jedoch eher ein Plus als ein Minus – angesichts der Tatsache, dass Sie Reserveflugzeuge in die Schlacht mitnehmen können, ist es absolut nützlich, mehrere Optionen für Ihren Lieblingsaufbau im Hangar zu haben.

Flugzeuge sind in Ebenen eingeteilt, von der ersten bis zur zwanzigsten, wobei die Verteilung zwischen ihnen recht willkürlich ist. Sie haben fast keine Panzerung und Kugeln, Granaten und die Teile von Fahrzeugen, die im Kampf Löcher schlagen, haben noch nie von Levels gehört. Daher kann der einfachste Doppeldecker durchaus ein Jet-Monster der Spitzenklasse abschießen (was häufig der Fall ist). Wenn er aufholt, natürlich.

Anschnallen, Windeln verstauen



Vor kurzem hat das Spiel eine zufällige Auswahl von Wetter und Tageszeit eingeführt. Statt eines langweiligen klaren Nachmittags - die schönsten Sonnenaufgänge, Sonnenuntergänge, Wolken...

Der Betatest von War Thunder ist in vollem Gange: Die Balance wird ständig verbessert, viele Fahrzeuge sind noch nicht vollständig konfiguriert und einige Modi und Karten sind nicht in der Rotation enthalten. Aber all das sind vorübergehende Schwierigkeiten. Hauptsache spielen bereits Interessant. Dies ist ein adrenalingeladenes Quake für Fans von Luft-Shootern. Und es gibt Perspektiven für ernsthafte virtuelle Piloten – eine mächtige Hardcore-Lobby im Forum und bei internen Testern vertritt zuverlässig die Interessen dieses Publikums.

Herausgeber Gaijin-Unterhaltung Lokalisierer Allcorrect-Gruppe Ankündigungsdatum 1. April 2011 Erscheinungsdaten 1. November 2012 (Betatest)
20. Dezember 2016 (Ausgabe)
Letzte Version 1.91 (11. September) „Nachtsicht“ / 11. September 2019 Genres Alter
Bewertungen 12+ Technische Daten Plattformen Windows
Mac OS
Linux
Playstation 4
Xbox One
Spiel-Engine Dagor-Motor (5.0) War Thunder Spielmodus Mehrspieler, Einzelspieler Schnittstellensprache Russisch, Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Spanisch, Portugiesisch, Polnisch, Tschechisch, Ungarisch, Serbisch, Rumänisch, Weißrussisch, Ukrainisch, Türkisch, Chinesisch, Koreanisch, Japanisch Träger Dampf Kontrolle Tastatur, Maus, Joystick, Gamepad Offiziellen Website

Geschichte

Die Entwicklung eines neuen globalen Online-Flugsimulators begann im Jahr 2009. Das Unternehmen verfügte bereits über umfangreiche Erfahrung in der Entwicklung von Flugsimulatoren – Il-2 Sturmovik: Winged Predators, Apache: Air Assault und Birds of Steel.

Am 1. April 2011 wurde das Projekt bekannt gegeben Welt der Flugzeuge. Einige Gaming-Medien hielten diese Ankündigung für einen Aprilscherz und verbreiteten sie erneut, aber die Nachricht erwies sich als wahr: Gaijin Entertainment bestätigte die Tatsache der Entwicklung Welt der Flugzeuge- Massiver Multiplayer-Flugsimulator. Im Zeitraum 2011–2012 wurden geschlossene Alpha- und Betatests durchgeführt.

Am 24. Januar 2012 kündigte der Spieleentwickler und Herausgeber Gaijin Entertainment eine Änderung des offiziellen Namens des Projekts in „War Thunder“ an, da das Spieluniversum künftig über den Flugsimulator hinaus erweitert und erweitert werden soll Es ist möglich, sowohl Boden- als auch Seeausrüstung in einem Gefecht zu steuern. Am selben Tag wurde die offizielle Website des Spiels neu gestartet; Am 1. November 2012 startete der offene Betatest des Spiels.

Am 15. Mai 2014 wurde nach einem Jahr geschlossener Betatests ein Update veröffentlicht, mit dem Bodenfahrzeuge im Rahmen offener Betatests für alle Spieler verfügbar wurden. Am 6. November 2014 wurde das Spiel auf dem Linux-Betriebssystem für 64-Bit-Systeme verfügbar;

Am 5. November 2015 begann zusammen mit dem nächsten großen Update 1.55 „Royal Armor“, mit dem der britische Zweig der Bodenfahrzeuge verfügbar wurde, der Übergang zur Dagor Engine 4.1 und die Neudarstellung von Wasseroberflächen.

Am 10. Juni 2016 wurde das Update 1.59 „Fire Arrows“ veröffentlicht, in dem mit ATGMs bewaffnete Bodenfahrzeuge hinzugefügt wurden.

Am 11. August 2016 wurde die Marine bekannt gegeben. Anstelle großer Schiffe wird es im Spiel eine „kleine“ Flotte geben. Besucher der Gamescom-Messe in Deutschland sowie Besitzer des Starter-Sets werden die ersten sein, die diese Innovation ausprobieren können.

Am 20. Dezember 2016 wurde das Spiel offiziell mit Update 1.65 und der Hinzufügung des japanischen Entwicklungszweigs für gepanzerte Fahrzeuge veröffentlicht.

Am 25. Mai 2017 wurde das Update 1.69 „Regia Aeronautica“ mit der Hinzufügung des italienischen Luftfahrtzweigs und der Entfernung italienischer Flugzeuge aus dem deutschen Luftfahrtentwicklungsbaum veröffentlicht.

Am 22. August 2017 kündigten die Entwickler auf der Gamescom-Messe den 6. Rang gepanzerter Fahrzeuge an und nannten ihn „eine neue Ära von War Thunder“.

Am 20. Dezember 2017 wurde ein umfangreiches Update 1.75 „La Resistance“ mit der Hinzufügung französischer Ausrüstung und zwei neuen Standorten veröffentlicht.

Am 16. März 2018 wurde das Update 1.77 „Storm“ mit der Hinzufügung von M1 Abrams, T-64 B und anderen Nachkriegspanzern veröffentlicht. Außerdem wurde mit dem Update eine neue Version der Dagor Engine 5.0 veröffentlicht

Am 19. Juni 2018 startete das Spiel den Early Access auf Xbox One.

Am 21. August 2018 wurden die ersten Hubschrauber angekündigt, die im Update 1.81 „Ride of the Valkyries“ erscheinen werden.

Am 19. September 2018 wurde Update 1.81 „Ride of the Valkyries“ veröffentlicht, neue Panzer und Flugzeuge wurden hinzugefügt und die Closed-Beta-Tests von Hubschraubern begannen.

Am 24. Oktober 2018 wurde Update 1.83 „Masters of the Seas“ veröffentlicht, der offene Betatest der Flotte begann und ein deutscher Hubschrauberentwicklungszweig erschien.

Am 17. Dezember 2018 wurde das Update 1.85 „Sound Barrier“ veröffentlicht, das Überschallflugzeuge, Luft-Luft-Raketen und mehrere neue Schiffe einführte, und Betatests italienischer Panzerfahrzeuge begannen. Und auch die britische Flottille wurde freigelassen.

Am 12. März 2019 wurde das Update 1.87 „Target Captured“ veröffentlicht, in dem der 7. Rang gepanzerter Fahrzeuge eingeführt wurde, neue Gegenstände für Luftfahrt und Marine sowie eine Erweiterung der Modellliste von Bodenkampffahrzeugen erschienen.

Am 29. Mai 2019 wurde das Update 1.89 „Imperial Navy“ veröffentlicht, in dem die japanische Flotte hinzugefügt wurde und einige Nationen neue SPAGs erhielten.

Am 11. September 2019 wurde das Update 1.91 „Night Vision“ veröffentlicht, das NVGs, Wärmebildkameras, einen Kartenfilter, F-4C Fantom II, MiG-21F-13, chinesische Panzer und Flugzeuge, neue Karten, Ausrüstung usw. einführte Sound wurde auch Motor aktualisiert.

Spielablauf

Modi

In War Thunder haben Spieler Zugriff auf verschiedene Spielmodi.

Mehrspieler-Sitzungskämpfe- Schlachten, bei denen zwei Teams mit jeweils 6 bis 16 Spielern gegeneinander antreten und zugewiesene Aufgaben erfüllen – Flugplätze/Stützpunkte erobern, Gebiete verteidigen/angreifen. Zusätzlich zur Erfüllung der zugewiesenen Aufgabe endet der Kampf auch, wenn die gesamte Ausrüstung eines der Teams zerstört wurde und/oder alle Spieler den Kampf verlassen haben.

Einzel- und Koop-Missionen- Schlachten, bei denen der Feind durch künstliche Intelligenz gesteuerte Ausrüstung ist. Die Aufgabe des Spielers kann entweder die Zerstörung der gesamten gegnerischen Ausrüstung oder die Erledigung spezieller Aufgaben sein.

Veranstaltungen– eine Art Kampf, bei dem den Spielern ein bestimmtes historisches Ereignis mit einer festen Auswahl an Ausrüstung zugewiesen wird.

Alle Spielmodi sind in Arcade, Simulation und realistisch unterteilt. Am 17. März 2017 wurde Patch 1.67 „Assault“ veröffentlicht, benannt nach dem neuen Modus – „Assault“.

  • Luftschlachten
    • Arcade-Modus ist am einfachsten zu erlernen. Es gibt: Leitmarkierung, Markierungen über dem Flugzeug, 3rd-Person-Ansicht, Nachfüllen von Granaten im Flug, einfacheres Flugmodell. Die Kämpfe sind schnell und dynamisch. Sie können auf allen Flugzeugen des Setups einmal wiederbelebt werden (zweimal, wenn Backups vorhanden sind). Vertreter derselben Nation können in verschiedene Teams aufgenommen werden.
    • Realistischer Modus ist komplexer und für erfahrenere Spieler geeignet. Verfügbar: Markierungen über Flugzeugen, 3rd-Person-Ansicht. Der Munitionsnachschub erfolgt nur am Flugplatz. Für das im Hangar ausgewählte Flugzeug ist nur 1 Wiederbelebung verfügbar. Vertreter einer Nation werden in ein Team aufgenommen.
    • Konfrontation ( Simulator Modus) ist der schwierigste und längste Modus. Nur Ego-Perspektive. Es gibt keine Markierungen. Für das im Hangar ausgewählte Flugzeug ist nur 1 Wiederbelebung und eine unbegrenzte Anzahl für Wiederbelebungspunkte (RP) und Silver Lions verfügbar. Vertreter einer Nation werden in ein Team aufgenommen.
  • Panzer-(gemeinsame)Kämpfe:
    • Arcade-Modus ist am einfachsten zu erlernen. Es gibt: Markierungen über allen Panzern, einen Indikator für Ballistik und Durchschlagswahrscheinlichkeit, erhöhte Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit von Panzern, die Fähigkeit, sich nach 10 Sekunden weiterzubewegen. nach einem Motorschaden ohne Reparatur, aber mit Leistungseinbußen. Es sind 3 Panzer-Respawns verfügbar. Während des Spiels sammeln sich Wiederbelebungspunkte für Flugzeuge an, bei deren Verwendung erhält der Spieler ein zufälliges Flugzeug der ausgewählten Klasse, das für die Gefechtswertung geeignet ist. Vertreter derselben Nation können in verschiedene Teams aufgenommen werden.
    • Realistischer Modus, analog zu Luftschlachten, ist schwieriger zu meistern. Im Gegensatz zu AB: Es gibt keine Markierungen für Feinde und Rüstungsdurchdringung, alle technischen Eigenschaften entsprechen echten, Spieler einer Nation landen in einem Team, beschädigte Module versagen, bis sie vollständig repariert sind. Sie können Ihre eigenen Flugzeuge benutzen. Wiederbelebungen werden nicht durch die Besatzung, sondern durch RP (Wiederbelebungspunkte) begrenzt.
    • Simulatormodus in vielerlei Hinsicht dem realistischen ähnlich. Im Gegensatz zu letzterem in SB: Die Third-Person-Kamera ist über dem Turm (Kommandant) befestigt, das Visier ist entsprechend der realen Position positioniert, es gibt keine Markierungen, der Spieler hat nur eine Wiederbelebung auf Bodenfahrzeugen (zwei auf Licht und mittlere Panzer) und einer auf dem Luftweg. Im neuen Update [ Wann?] Es wurden neue Modusregeln eingeführt: 1000 RP (Wiederbelebungspunkte) werden vom Spieler während der Schlacht ausgegeben und verteilt, verbündete Marker (Testmodus).
  • Sturm
    • Sturm. Luftarkade ist ein neuer Modus im Spiel. Das Endergebnis ist, dass ein Team von Spielern in Flugzeugen einer beliebigen Nation ihre Basis vor der sukzessiven Invasion feindlicher Bomber und Angriffsflugzeuge verteidigt, die von der KI gesteuert werden. Der Spieler kann die gesamte Ausrüstung verwenden, die er in die Schlacht mitgenommen hat. Jeden Tag erhält der Spieler für das erste Assault-Spiel eine „Battle Trophy“.

Außerdem bringt das Spielen von Assault weniger Erfahrung als in gemeinsamen Schlachten.

    • Sturm. Panzer-Arcade ist das gleiche wie Sh.VA, nur für Panzer. Aufgaben der Spieler: Halten Sie den strategischen Punkt bis zum Ende des Kampfes. Gegner können einen Punkt erobern (Ihr Team verliert Punkte).

Schadensmodell

Das Spiel verfügt nicht über die üblichen Gesundheitspunkte. Der an gegnerischen Fahrzeugen verursachte Schaden hängt von der Art der Waffe und des Projektils, dem Auftreffpunkt und vielen anderen Parametern ab. Zu den Parametern der Waffe selbst gehören Werte wie die Streuung und die maximale technische Feuerrate der Waffe. Projektile haben unterschiedliche Eigenschaften: Masse, Kaliber, Anfangsgeschwindigkeit, Splitterwirkung, Explosionskraft usw. Beim Auftreffen werden die Eigenschaften verschiedener Materialarten berücksichtigt – Glas, Panzerglas, Holz, verschiedene Metallarten, sowohl Luftfahrt als auch Panzer. Beispiel: Eine 80-mm-Schicht gegossener Panzerung würde etwa 75 mm gerollter Panzerung entsprechen. Eines der wichtigsten Probleme ist die Bestimmung des Einschlagpunkts auf den Feind. Wenn ein Treffer eines der Module eines feindlichen Panzers oder Flugzeugs zerstört, wirkt sich dies unmittelbar auf die Kampffähigkeit des feindlichen Fahrzeugs aus. Darüber hinaus kann nicht nur das Auto, sondern auch die Besatzung leiden. Das Spiel verfügt über ein „HULL BREAK“-System, bei dem Fahrzeuge zerstört werden, deren Schaden über dem „Schwellenwert“ liegt.

Technik im Spiel

Das Projekt verfügt über eine separate Referenzseite zum Thema Technologie, die mit der Technologie der Website wikipedia.org ausgefüllt wird

Luftfahrt

Das Spiel bietet verschiedene Flugzeugklassen aus den 1930er bis 1970er Jahren: Bomber verschiedener Typen, Kampfflugzeuge, Jäger usw.

Die Luftfahrt ist in die Linien der acht Länder unterteilt, die am Zweiten Weltkrieg teilgenommen haben: die UdSSR, Deutschland, die USA, Japan, Großbritannien, Italien, Frankreich und China.

Insgesamt gibt es mehr als viereinhalbhundert verschiedene Flugzeugmodelle im Spiel, und die Entwickler planen, ihre Zahl in Zukunft zu erhöhen.

Am 21. August 2018 wurden die ersten Hubschrauber angekündigt, die im Update 1.81 „Ride of the Valkyries“ erscheinen werden.

Am 17. Dezember 2018 wurde im Update 1.85 „Sound Barrier“ ein sechster Rang der Luftfahrt hinzugefügt, der die ersten Überschallflugzeuge und Luft-Luft-Lenkraketen umfasste.

Gepanzerte Fahrzeuge

Der geschlossene Betatest von spielergesteuerten Bodenfahrzeugen begann am 4. Dezember 2013 und der offene Betatest begann am 8. Mai 2014. Panzer und andere gepanzerte Fahrzeuge sind in allen acht Ländern erhältlich: UdSSR, Deutschland, USA, Großbritannien, Japan, Italien, Frankreich und China. Insgesamt umfasst das Spiel mehr als 200 verschiedene Modelle von Bodenfahrzeugen.

Flotte

Der geschlossene Betatest der Flotte begann im November 2017. Am 9. Oktober 2018 wurde das Update 1.83 „Masters of the Seas“ mit der Bekanntgabe der Flotte und der Hinzufügung der britischen Flotte angekündigt.

Nach der offiziellen Veröffentlichung des Spielupdates 1.89 „Imperial Navy“ am 29. Mai 2019 wurden dem Spiel jeweils die ersten großen schweren Schiffe sowie neue Schiffsklassen und Unterklassen offiziell hinzugefügt. Beispielsweise wurden die allerersten japanischen schweren Kreuzer und Zerstörer im Spiel hinzugefügt, zusammen mit dem ersten Zweig japanischer Kriegsschiffe.

Karten

Das Spiel bietet mehr als 50 verschiedene Karten für Luftfahrt, Bodenfahrzeuge und Marine. Flugzeugkarten sind deutlich größer als Panzerkarten und können eine Fläche von mehr als 15.000 Quadratkilometern abdecken. Viele Spielkarten bilden echte Schlachtfelder des Zweiten Weltkriegs nach: Wolokolamsk, Stalingrad, Kursk, Berlin, Polen, Normandie, Maginot-Linie, Japan, Italien, Rheinübergang, Ardennen, Mosdok usw. sowie Nachkriegsschauplätze: Vietnam, Korea und ETC.

Historische Genauigkeit

Im Spiel wird großer Wert auf die historische Genauigkeit der militärischen Ausrüstung gelegt. Bei der Erstellung von Spielmodellen nutzen Entwickler Materialien aus Museen und Archiven in verschiedenen Ländern. Die Entwicklung eines Kampffahrzeugs dauert durchschnittlich einen bis mehrere Monate. Alle Modifikationen für jedes Modell werden im Detail untersucht und anschließend die für das Spiel am besten geeigneten ausgewählt. Der Zweck eines solch ernsthaften Ansatzes besteht in erster Linie darin, die technischen Eigenschaften von Spielmodellen genau an reale Prototypen anzupassen. [

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