Var Thunder-in inkişaf versiyasından istifadə edin. Müharibə ildırımının inkişafındakı versiya nə deməkdir?


Bizim üçün War Thunder 20-ci əsrin hərbi texnikası üçün bir növ birgə təlim meydançasıdır. Oyunumuzda bir döyüşdə müxtəlif ölkələrin və dizayn məktəblərinin avadanlıqları ilə qarşılaşırıq. Oyun, oyunçularımıza bu maşınların imkanlarını göstərmək üçün kifayət qədər realizm dərəcəsi olan nəqliyyat vasitələrini simulyasiya etməyə imkan verir. Geniş çeşidli avadanlıqların bütün sistemlərinin və komponentlərinin tətbiqinin dərindən işlənməsinə baxmayaraq, War Thunder-da tanklara və təyyarələrə nəzarət oyunçular üçün olduqca əlçatan olaraq qalır - bu o deməkdir ki, oyunçular əməliyyat təlimatlarını öyrənməyə deyil, həm də texniki vasitələrə diqqət yetirə bilərlər. oyunun özü. Müharibədən sonrakı əsas döyüş tankları (MBT) oyunumuza mükəmməl uyğun gəlir.

Bu avtomobillər oyun baxımından hansı yaxşıdır?

Dar bir sektorda yüksək hərəkətliliyə və güclü zirehlərə malikdirlər, bu da oyunu daha dinamik və taktiki düşüncəni təşviq edir. Hətta ən müasir tankların yanları iki kilometrdən çox məsafədən T-55 və ya M-47 zirehli mərmi ilə düzgün bucaq altında deşilə bilər. Eyni zamanda, maksimum qorunma zonalarında frontal proyeksiyada, son nəsil MBT-lər 1000-1200 mm-ə qədər zireh nüfuzu olan silahların zərbələrinə tab gətirə bilər. Buna görə də, düşmənlə münasibətdə özünüzü düzgün mövqedə tutsanız, bir az həssas ola bilərsiniz, ancaq düşməni cinahda buraxsanız, içəri girəcəksiniz. Bundan əlavə, demək olar ki, bütün müharibədən sonrakı MBT-lər hərəkət zamanı atəş açmağa imkan verən silah stabilizatoru ilə təchiz edilmişdir ki, bu da oyunun dinamikasına müsbət təsir göstərir. Həmçinin, bütün ölkələrin müharibədən sonrakı tankları tüstülü ekran sistemləri ilə təchiz edilmişdi ki, bu da səhv edən oyunçuya ikinci şans verə bilər.

Oyunda artıq müharibədən sonrakı dövrə aid tanklar, 80-ci illərdən fərdi avtomobillərə qədər (Yapon ZSU Type-87), beşinci yerdə isə istehsal ili 30-40 il fərqlənən avtomobillər var. Müharibədən sonrakı maşınlardan istifadə, onları rütbələrə görə bölmək, tədqiqat sahələrinin yuxarı səviyyələrini daha məntiqli və balanslı edəcəkdir. Buna görə də, oyunçunun tərəqqisini inkişaf etdirmək nöqteyi-nəzərindən, fərdi tanklarla məhdudlaşmamaq, maraqlı oyun şəraitinə cavab verən bütün vasitələrdən istifadə etmək məntiqlidir.

Planlarımız

  • Yerüstü nəqliyyat vasitələrinin inkişafında yeni, altıncı dərəcə əlavə etməyi planlaşdırırıq və onu müharibədən sonrakı ikinci nəsil tankların nümayəndələri olan maşınlarla doldurmağa başlayacağıq - Sovet T-64, Amerika eksperimental MBT- 70 və s.
  • Biz ardıcıl olaraq, yamaqdan yamağa qədər, oyunumuzda mövcud olan bütün millətlərin maraqlı və tanınmış avadanlıq nümunələri (tək MBT-lərlə məhdudlaşmır) ilə yeni rütbəni dolduracağıq.
  • Oyun iqtisadiyyatı əvvəlcə altı rütbə üçün nəzərdə tutulmamışdı, buna görə də bu baxımdan yeni rütbəli avtomobillər əvvəllər müəyyən edilmiş qaydalara birbaşa əməl etməyəcəklər. Başqa sözlə, 5-ci dərəcədən 6-cı dərəcəyə keçərkən, OG və Lions-da avadanlığın qiymətində kəskin artım olmayacaq - məsələn, 4-cü dərəcədən 5-ə keçiddən fərqli olaraq. Avadanlıq və modulların tədqiqi və satın alınması xərcləri, eləcə də 6-cı dərəcəli istehlak materialları və təmir xərcləri 5-ci dərəcəli nəqliyyat vasitələrinin oxşar xüsusiyyətlərindən bir qədər fərqlənəcəkdir. Üstəlik, daha sonra, kifayət qədər sayda 6-cı dərəcəli nəqliyyat vasitələri göründükdə, biz 5-ci dərəcəli (və ola bilsin ki, aşağı rütbələrdə olan) nəqliyyat vasitələrinin tədqiqi və satın alınması xərclərini azaltmağı planlaşdırırıq - beləliklə, oyunçuların ən yüksək səviyyəli nəqliyyat vasitələrinə çatması üçün vaxt təxminən olaraq qalır. 6-cı dərəcəyə girmədən əvvəl olduğu kimi.

Suallar və cavablar

— Abrams/T-90/Leopard 2 və digər müasir avtomobillər olacaqmı?

Zaman keçdikcə oyunumuzda hər hansı müasir tankların görünüşünü və bizə uyğun olan döyüş qabiliyyətini müəyyən dərəcədə təfərrüatla təqlid edə biləcəyimiz tankların görünməsini istisna etmirik.

— Termal görüntülər/gecəgörmə cihazları olacaqmı?

Oxşar cihazlarla gecə döyüşlərinin prototiplərini və oyun testlərini yaratdıqdan sonra qərar verəcəyik.

VI dərəcəli zərbə təyyarələri birgə döyüşlərdə olduqca maraqlı oyuna malik helikopterlərlə də təmsil oluna bilər. Hələlik bu sualın konkret cavabı və zərbə təyyarələrinin faktiki siyahısı yekunlaşdırılmayıb və bütün daxili sınaqlar aparılmayıb.

— Müasir təyyarələrin təqdim edilməsi planları varmı?

Tanklardan fərqli olaraq, təyyarələrdə döyüş, aviasiya inkişaf etdikcə, daha sərt, daha az möhtəşəm olur və getdikcə daha az akrobatika bacarıqlarını ortaya qoyur. Bunu hətta əvvəldən oyunumuzda təqdim olunan Koreya Müharibəsi reaktiv təyyarələrinin timsalında da görmək olar. Ancaq işə salındıqdan sonra müşayiət tələb etməyən axtaran raketlər, xüsusilə hava döyüşünün taktikasını dəyişdirir. Vizual məsafədən kənarda raket döyüşləri maraqlı oyun ola bilsə də, o, tamamilə alətlərlə işləməyə yönəlib və çox sərtdir (çünki bu, xüsusi bilik və qəbul edilmiş qərarlardan geribildirim olmadan çoxlu "başda oyunlar" tələb edir). Buna görə də, müasir aviasiya döyüşlərini maraqlı, əlçatan, qeyri-hardkor (yəni, xüsusi hazırlığı olmayan oyunçu üçün kifayət qədər başa düşülən) etmək, eyni zamanda oyunda müəyyən edilmiş realizm səviyyəsini qorumaq olduqca çətin bir işdir (mümkün deyilsə, mümkün deyil). bütün). Nəticə etibarı ilə, çox güman ki, oyunun tank və aviasiya komponentləri təqdim olunan avadanlıqların müddəti baxımından çox fərqli olacaq.

Bununla belə, biz ilk olaraq ilk idarə olunan raketlərin istifadə olunduğu Vyetnam müharibəsi dövrünə aid reaktiv təyyarələrin oyununu daxildə sınaqdan keçirməyi planlaşdırırıq. Bu raketlərin buraxılış şəraitinə (bucaq və ən əsası hədəfə qədər maksimum və minimum məsafələrə) bir çox məhdudiyyətləri var idi və onların manevr xüsusiyyətləri müasir raketlərinki qədər yüksək deyildi. Buna görə də, çox ehtiyatla danışsaq, zaman keçdikcə aviasiyanın inkişafının bu mərhələsinin War Thunder-də təcəssümünü tapacağını güman edə bilərik.

— Altıncı pillənin tətbiqi ilə beşinci sırada olan avtomobillərin BR-ni dəyişdirmək planlaşdırılırmı?

Bəli, çox güman ki, V dərəcəli tankların bəziləri (məsələn, ATGM daşıyıcıları) yeni zirehli maşın alacaq və artıq oyunda olan bəzi tanklar VI dərəcəyə keçə bilər. Yalnız bu, yamağın buraxılması ilə dərhal baş verməyəcək, ancaq bir müddət sonra statistika toplamaq üçün kifayətdir.

— Artıq oyunda olan avtomobillərdə uzaqdan idarəetmə kimi funksiyaların tətbiqini gözləmək lazımdırmı?

Həm passiv (T-62M), həm də quraşdırılmış uzaqdan zondlamanın mövcudluğunun tankın effektivliyini artıracağını başa düşməlisiniz, buna görə də bu cür modifikasiyaların tətbiqi balansın artması ilə eyni vaxtda balans səbəblərinə görə aparılacaqdır. Döyüş reytinqi.

— Artıq birinci deyil, V dərəcəli premium avtomobillərin görünüşünü gözləmək lazımdırmı? Yeni yüksək rütbəyə yüksəlmək üçün premium dərəcəli IV avtomobillərin bonusları nə olacaq?

Biz premium dərəcəli V avtomobillərin görünüşünü istisna etmirik. VI avtomobilləri təkmilləşdirərkən premium dərəcəli IV avtomobillər üçün mükafat bonusu, indi 2 və ya daha çox dərəcə yuxarı olan avtomobilləri təkmilləşdirərkən olduğu kimi işləyəcək, yəni. cərimə ilə.

— VI dərəcəli tanklar 1.71 yamağının buraxılması ilə dərhal görünəcək və ya əvvəlcə qapalı beta olacaq?

Avadanlıq 1.71 yeniləməsinin buraxılmasından dərhal sonra tədqiqat üçün əlçatan olacaq.

— Digər ölkələr üçün VI dərəcəli tanklar əlavə olunacaqmı?

Öz yerüstü nəqliyyat vasitələrinin tədqiqat ağacına sahib olan bütün ölkələr VI dərəcəli nəqliyyat vasitələri alacaqlar. Başqa ölkələrin tankları hazır olan kimi oyuna əlavə edəcəyik.

Uçuş simulyatorlarına olan həvəsim iyirmi il əvvəl oyunla başladı F-19 Gizli Döyüş r , qardaşımın ZX Spectrumumuz üçün aldığı. Sonra var idiMicrosoft döyüş uçuş simulyatoru , Jane's Hücum Eskadronu , « IL-2: Sturmovik" Və Kilidləmək, dinc səmaya alışmaq üçün qorxaq cəhdlər MSFS və daha çox.

Şahmat oyununu xatırladan bir saatlıq uçuşlar və hündürlükdə döyüşlər, pərvanə meydançasının işləməsi üçün alqoritmləri sıxışdırmaq, radiator amortizatorlarına nəzarət etmək və mühərrikin sürətinə nəzarət etmək zərurəti... Amma çılğın pilot işindən xilas oldu. yer yaxınlığında əyləncəli manevr edə bilən döyüş - buna it döyüşü, "it zibilliyi" deyilir - onlarla təyyarə irəli-geri qaçdıqda, izləyicilərin parlaq tikişləri ilə hər saniyə səmanı parçalayanda.

Təəssüf ki, internetdə belə əyləncə tapmaq çətin idi. Böyük və dəhşətli İL-2 qocalıqdan öldü, layiqli bir varis dünyaya gətirə bilmədi və özü də, etiraf etmək lazımdır ki, çox sərt idi. Və elə bil ki, ümid qalmadı, ildırım çaxdı...

Oturub uçdu

Noyabrın 1-də əvvəllər Təyyarələr Dünyası kimi tanınan rus seansı oyununun açıq beta sınağı başladı. Oyun əsas rəqib hesab olunur Döyüş Təyyarələri Dünyası, lakin bir qədər fərqli istiqamətdə inkişaf edir: tərtibatçılar təyyarəyə yerüstü avadanlıq və gəmilər əlavə etməyi planlaşdırırlar. bir oyunda, və üç fərqli deyil. Ancaq hələlik yalnız təyyarələr mövcuddur. Gəlin onlar haqqında danışaq.

Hətta əvvəllər simulyator oynamayanlar da qısa bir giriş uçuşundan sonra döyüşə girməyə hazır olacaqlar. Joystik faydalıdır, lakin tələb olunmur. Daha mürəkkəb manevrlər etmək üçün istifadə edilə bilər, lakin atış dəqiqliyi baxımından siçan rəqibsizdir. Döyüşdə, başa düşürsən ki, bu, heç də artıq deyil.




Multiplayerdə irəlilədikcə bir çox maraqlı tək missiyaların kilidini aça bilərsiniz: aerodromlara gecə reydləri, bombardmançıların tutulması, hava hücumundan müdafiə hücumları...

War Thunder əsasən PvP-yə əsaslanır, lakin botlara atəş açmağı sevənlər üçün tək missiyalar, həmçinin “IL-2”dən tanış olan “statik” (əl ilə yaradılmış) və “dinamik” (avtomatik olaraq yaradılan) kampaniyalar sistemi mövcuddur. : Sturmovik”. Onlardan ya gözəl təcriddə, ya da dostlarınızla keçə bilərsiniz. Tərtibatçıların kampaniyaları pis deyil, lakin pulsuz deyil. 360 rubl üçün oyunçu kampaniya, oyun valyutası və özlüyündə bu məbləği əhatə edən mükafat hesabı və əlavə olaraq yüksək səviyyəli bir təyyarə alır. Belə "bonuslar" ilə missiyaların özləri bonus kimi görünməyə başlayır.

Əsas odur ki, rejimə əməl edək



Oflayn tapşırıqlar arasında kifayət qədər dinc olanlar da var: məsələn, orijinal sınaq - "Qağayı" dar və qısa dalğaqırana endirmək. Missiya redaktoru tez bir zamanda bir neçə onlarla botla döyüş yaratmağa və ürəyinizə atəş açmağa imkan verir.

War Thunder-ın üç rejimi var: arkada, tarixirealist döyüşlər. "Arcade"də təyyarələr kritik sürətə çatdıqda dağılmır, tıxaclara düşmür, çox qızmır və daha güclü mühərriklərə malikdir. Döyüş havada başlayır; Hər bir pilotun əhəmiyyətli bir avtomobil ehtiyatı var - orta hesabla beş-yeddi ədəd.

Tarixi döyüşlərdə başlanğıc aerodromda baş verir. Uçuş modeli nəzərəçarpacaq dərəcədə mürəkkəbləşir, döyüş sursatı və yanacaq sonsuz deyil və hər tərəf yalnız bir millətin maşınları ilə təchiz edilmişdir - əgər almanlar kimi oynayırıqsa, sovet pilotlarına giriş qadağandır. Real rejimdə siçan idarəsi qadağandır və siz üçüncü şəxsin görünüşündən istifadə edə bilməzsiniz (yalnız kokpitdə) və yalnız müttəfiqlər markerlərlə, sonra isə demək olar ki, boşluqla qeyd olunur.



Arcade rejimində yanğının sıxlığı bəzən miqyasdan kənara çıxır. İzləyicilər hər yerdədir, sola addım atın, sağa addımlayın - və onlar sizi vuracaqlar və mütləq düşmənlər deyil. Döyüşdə gözəllikdən yayınmağa vaxt yoxdur. Hətta bunlar!

Realizm parametrlərinə əlavə olaraq, qələbə şərtləri seçimi var: birinci rejimdə bütün yerüstü avadanlıqları və gəmiləri məhv etməli, ikinci rejimdə aerodromları tutmalısan. Hər ikisi hələ də xamdır. Burada yüngül bir it döyüşü çox uyğun olardı, lakin nədənsə oyunçular israrla yer hədəflərini ovlamağa məcbur olurlar. Və ya hava döyüşünün ortasında çox vaxt intihara bərabər olan ələ keçirmək üçün aerodromlara enin.

Çox vaxt qalib gələn tərəf pilotları düşmən təyyarələrini vurmaqda ən yaxşı olan tərəf deyil, ümumi qələbə naminə öz əyləncələrini qurban verməyə hazır olan ən vicdanlı insanların olduğu tərəfdir. Formal olaraq, bütün təyyarələrin məhv edilməsi də qələbəyə gətirib çıxarır, lakin hər bir pilotun böyük təyyarə ehtiyatını nəzərə alsaq, bunu etmək çox çətindir.

Səkkiz silah və təyyarələrdə bütün səma



Arcade rejimində tipik döyüş. Bir yerdə nəsə atılır, haradasa nəsə partlayır. Partlayış daha uzaqda - eniş zamanı P-40-ı vurmağa çalışan, lakin bunun əvəzinə özü atəşə məruz qalan bir təyyarə. Daha yaxın bir partlayış - başqa bir atəş.

War Thunder-da artıq üç yüz təyyarə modeli var və gələcəkdə onların sayını beş yüzə çatdırmağı planlaşdırırlar. Demək olar ki, bütün avtomobillər tarixən dəqiqdir; Tərtibatçılar dizayn və prototiplərdən böyük istəksizliklə istifadə edirlər, yalnız inkişaf şöbələrindəki dəlikləri tıxamaq üçün.

Tərtibatçılar, ilk baxışdan yalnız boya ilə fərqlənən bir dəstə modifikasiya əlavə edərək bir az aldatdılar. Bununla belə, bu, mənfidən daha çox müsbətdir - ehtiyat təyyarələri döyüşə apara biləcəyinizi nəzərə alsaq, anqarda sevimli tikinti üçün bir neçə variantın olması tamamilə faydalıdır.

Təyyarələr birincidən iyirminciyə qədər səviyyələrə bölünür, baxmayaraq ki, onların arasında bölüşdürmə olduqca ixtiyaridir. Onların demək olar ki, zirehləri yoxdur, güllələr, mərmilər və döyüşdə deşiklər açan maşın hissələri heç vaxt səviyyələr haqqında eşitməyib. Buna görə də, ən sadə iki qanadlı təyyarə yüksək səviyyəli reaktiv canavarı (çox vaxt belə edir) vura bilər. Yaxalayarsa, əlbəttə.

Təhlükəsizlik kəmərlərini bağlayın, uşaq bezlərini bağlayın



Bu yaxınlarda oyun hava və günün vaxtının təsadüfi seçimini işə saldı. Darıxdırıcı aydın bir günorta əvəzinə - ən gözəl günəşin doğuşu, gün batımı, buludlar...

War Thunder beta testi tam sürətlə davam edir: balans daim təkmilləşdirilir, bir çox nəqliyyat vasitələri hələ tam konfiqurasiya edilməyib və bəzi rejimlər və xəritələr fırlanmaya daxil edilməyib. Amma bütün bunlar müvəqqəti çətinliklərdir. Əsas odur ki, oynamaq artıq Maraqlıdır. Bu hava atıcılarının pərəstişkarları üçün adrenalin vuran Quakedir. Və ciddi virtual pilotlar üçün perspektivlər var - forumda və daxili testçilər arasında güclü sərt lobbi bu auditoriyanın maraqlarını etibarlı şəkildə müdafiə edir.

Nəşriyyatçı Gaijin Əyləncə Lokallaşdırıcı AllCorrect qrupu Elan tarixi 1 aprel 2011-ci il Buraxılış tarixləri 1 noyabr 2012 (beta testi)
20 dekabr 2016-cı il (buraxılış)
Ən son versiya 1.91 (11 sentyabr) "Gecə görmə" / 11 sentyabr 2019 Janrlar Yaş
reytinqlər 12+ Texniki məlumat Platformalar Windows
macOS
Linux
PlayStation 4
Xbox One
Oyun mühərriki Dagor Engine (5.0) War Thunder Oyun rejimi multiplayer, tək oyunçu İnterfeys dili Rus, İngilis, Fransız, Alman, İtalyan, İspan, Portuqal, Polyak, Çex, Macar, Serb, Rumın, Belarus, Ukrayna, Türk, Çin, Koreya, Yapon Daşıyıcı Buxar Nəzarət klaviatura, siçan, joystik, gamepad Rəsmi sayt

Hekayə

Yeni qlobal onlayn uçuş simulyatorunun hazırlanmasına 2009-cu ildə başlanılıb. Şirkət artıq uçuş simulyatorlarının - Il-2 Sturmovik: Qanadlı Yırtıcılar, Apaçi: Hava Hücumları və Polad Quşlarının yaradılması sahəsində böyük təcrübəyə malikdir.

1 aprel 2011-ci ildə layihə elan edildi Təyyarələr Dünyası. Bəzi oyun mediası bu elanı bir aprel zarafatı kimi qəbul edib yenidən yayımladı, lakin xəbər doğru çıxdı: Gaijin Entertainment inkişaf faktını təsdiqlədi. Təyyarələr Dünyası- kütləvi multiplayer uçuş simulyatoru. 2011-2012-ci illər ərzində qapalı alfa və beta testləri aparılmışdır.

24 yanvar 2012-ci ildə oyun tərtibatçısı və naşiri Gaijin Entertainment layihənin rəsmi adının "War Thunder" olaraq dəyişdirildiyini elan etdi, çünki gələcəkdə oyun kainatı uçuş simulyatorundan kənarda genişlənəcək və bunu edəcək. bir döyüşdə həm yerüstü, həm də dəniz texnikasına nəzarət etmək mümkündür. Həmin gün oyunun rəsmi saytı yenidən fəaliyyətə başladı; 1 noyabr 2012-ci ildə oyunun açıq beta sınağı başladı.

15 may 2014-cü ildə, bir illik qapalı beta testindən sonra, yerüstü nəqliyyat vasitələrinin açıq beta testində bütün oyunçular üçün əlçatan olduğu bir yeniləmə buraxıldı. 6 noyabr 2014-cü ildə oyun 64 bitlik sistemlər üçün Linux əməliyyat sistemində əlçatan oldu;

5 Noyabr 2015-ci ildə Britaniya yerüstü nəqliyyat vasitələrinin mövcud olduğu növbəti əsas yeniləmə 1.55 "Royal Armor" ilə birlikdə Dagor Engine 4.1-ə keçid və su səthlərinin yeni göstərilməsi başladı.

10 iyun 2016-cı ildə ATGM-lərlə silahlanmış yerüstü nəqliyyat vasitələrinin əlavə olunduğu 1.59 "Yanğın Oxları" yeniləməsi buraxıldı.

11 avqust 2016-cı ildə Hərbi Dəniz Qüvvələri elan edildi. Böyük gəmilərin əvəzinə oyunda “kiçik” donanma olacaq. Almaniyada keçirilən Gamescom sərgisinin ziyarətçiləri, həmçinin Başlanğıc dəstinin sahibləri bu yeniliyi ilk sınaqdan keçirəcəklər.

20 dekabr 2016-cı ildə oyun rəsmi olaraq 1.65 yeniləməsi və Yapon zirehli maşınlarının inkişafı bölməsinin əlavə edilməsi ilə buraxıldı.

25 may 2017-ci il tarixində İtaliya aviasiya bölməsinin əlavə edilməsi və İtalyan təyyarələrinin Alman aviasiyasının inkişafı ağacından çıxarılması ilə 1.69 "Regia Aeronautica" yeniləməsi buraxıldı.

22 avqust 2017-ci ildə Gamescom sərgisində tərtibatçılar zirehli texnikanın 6-cı dərəcəsini elan edərək bunu “War Thunder-ın yeni erası” adlandırdılar.

20 dekabr 2017-ci ildə genişmiqyaslı yeniləmə 1.75 "La Resistance" fransız avadanlıqları və iki yeni yer əlavə edildi.

16 mart 2018-ci ildə M1 Abrams, T-64 B və digər müharibədən sonrakı tankların əlavə edilməsi ilə 1.77 "Fırtına" yeniləməsi buraxıldı. Həm də yeniləmə ilə birlikdə Dagor Engine 5.0-ın yeni versiyası buraxıldı

19 iyun 2018-ci ildə oyun Xbox One-da Erkən Girişə daxil oldu.

21 avqust 2018-ci ildə 1.81 “Ride of the Valkyries” yeniləməsində görünəcək ilk helikopterlər elan edildi.

19 sentyabr 2018-ci ildə 1.81 "Valkyries Ride" yeniləməsi buraxıldı, yeni tanklar və təyyarələr əlavə edildi və helikopterlərin qapalı beta sınaqlarına başlandı.

24 oktyabr 2018-ci ildə 1.83 "Dənizlərin Ustaları" yeniləməsi buraxıldı, donanmanın açıq beta sınağı başladı və Alman vertolyotunun inkişafı şöbəsi meydana çıxdı.

17 dekabr 2018-ci ildə səsdən sürətli təyyarələr, hava-hava raketləri və bir neçə yeni gəmi təqdim edən 1.85 "Səs Bariyeri" yeniləməsi buraxıldı və İtaliya zirehli texnikasının beta sınaqlarına başlandı. Həm də Britaniya donanması sərbəst buraxıldı.

12 mart 2019-cu il tarixində zirehli texnikanın 7-ci dərəcəli təqdim edildiyi, aviasiya və donanma üçün yeni əşyaların, habelə yerüstü döyüş maşınlarının modellərinin siyahısının genişləndirildiyi 1.87 "Hədəf Tutulan" yeniləməsi buraxıldı.

29 may 2019-cu ildə Yapon donanmasının əlavə olunduğu və bəzi xalqlar yeni SPAG-lar aldığı 1.89 “İmperator Dəniz Qüvvələri” yeniləməsi buraxıldı.

11 sentyabr 2019-cu il tarixində NVG-lər, termal görüntüləyicilər, xəritə filtri, F-4C Fantom II, MiG-21F-13, Çin tankları və təyyarələri, yeni xəritələr, avadanlıqlar və təyyarələri təqdim edən 1.91 “Gecə Görmə” yeniləməsi buraxıldı. səs mühərriki də yeniləndi.

Oyun prosesi

Rejimlər

War Thunder-da oyunçuların müxtəlif oyun rejimlərinə çıxışı var.

Çox oyunçu sessiya döyüşləri- hər birində 6-dan 16-ya qədər oyunçu olan iki komandanın öz aralarında vuruşduğu, verilən tapşırıqları yerinə yetirdiyi döyüşlər - aerodromların/bazaların ələ keçirilməsi, ərazilərin müdafiəsi/hücum edilməsi. Təyin edilmiş tapşırığı yerinə yetirməklə yanaşı, komandalardan birində olan bütün avadanlıq məhv edilərsə və/və ya bütün oyunçular döyüşü tərk edərsə, döyüş də başa çatır.

Tək və birgə missiyalar- düşmənin süni intellekt tərəfindən idarə olunan avadanlıq olduğu döyüşlər. Oyunçunun vəzifəsi ya bütün düşmən texnikasını məhv etmək, ya da xüsusi tapşırıqları yerinə yetirmək ola bilər.

Hadisələr- oyunçulara müəyyən avadanlıq seçimi ilə müəyyən tarixi hadisənin təyin olunduğu döyüş növü.

Bütün oyun rejimləri arcade, simulyasiya və realistlərə bölünür. 17 mart 2017-ci ildə yeni rejimin adını daşıyan 1.67 "Hücum" yaması buraxıldı - "Hücum".

  • Hava döyüşləri
    • Arkada rejimiöyrənmək üçün ən asandır. Bunlar var: qurğuşun markeri, təyyarənin üstündəki markerlər, 3-cü şəxs görünüşü, uçuşda mərmilərin doldurulması, daha sadə uçuş modeli. Döyüşlər sürətli və dinamikdir. Quraşdırmanın bütün təyyarələrində bir dəfə canlandırıla bilərsiniz (əgər ehtiyat nüsxələri varsa, 2 dəfə). Eyni millətin nümayəndələri müxtəlif komandalara düşə bilər.
    • Realist rejim daha mürəkkəbdir, daha təcrübəli oyunçular üçün uyğundur. Mövcuddur: təyyarələrin üstündəki markerlər, 3-cü şəxs görünüşü. Sursatın doldurulması yalnız aerodromda baş verir. Anqarda seçilmiş təyyarədə yalnız 1 canlanma mövcuddur. Bir komandada bir millətin nümayəndələri yerləşdirilir.
    • Qarşıdurma ( simulyator rejimi)ən çətin və ən uzun rejimdir. Yalnız 1-ci şəxs baxır. Markerlər yoxdur. Anqarda seçilmiş təyyarədə yalnız 1 canlanma və dirçəliş nöqtələri (RP) və Gümüş Şirlər üçün qeyri-məhdud sayda mövcuddur. Bir komandada bir millətin nümayəndələri yerləşdirilir.
  • Tank (birgə) döyüşləri:
    • Arkada rejimiöyrənmək üçün ən asandır. Bunlar var: bütün tankların üstündəki markerlər, ballistikanın göstəricisi və nüfuz etmə ehtimalı, tankların artan sürəti və manevr qabiliyyəti, 10 saniyədən sonra hərəkətə davam etmək imkanı. təmirsiz mühərrik qəzasından sonra, lakin gücdə bir cəza ilə. 3 tank repawns mövcuddur. Oyun zamanı təyyarələr üçün canlanma xalları toplanır, istifadə edildikdə oyunçuya Döyüş Reytinqinə uyğun seçilmiş sinifdən təsadüfi bir təyyarə verilir. Eyni millətin nümayəndələri müxtəlif komandalara düşə bilər.
    • Realist rejim, hava döyüşlərinə bənzətməklə, mənimsəmək daha çətindir. AB-dən fərqli olaraq: düşmənlərin və zirehlərin nüfuzunun işarələri yoxdur, bütün texniki xüsusiyyətlər real olanlara uyğundur, bir millətin oyunçuları bir komandada başa çatır, zədələnmiş modullar tamamilə təmir olunana qədər uğursuz olur. Öz təyyarələrinizdən istifadə edə bilərsiniz. Dirçəlişlər ekipajlar tərəfindən deyil, RP (canlanma nöqtələri) ilə məhdudlaşır.
    • Simulyator rejimi bir çox cəhətdən reallığa bənzəyir. SB-də sonuncudan fərqli olaraq: üçüncü şəxs kamerası qüllənin (komandir) üstündə sabitlənmişdir, mənzərə real vəziyyətə uyğun olaraq yerləşir, heç bir marker yoxdur, oyunçunun yerüstü nəqliyyat vasitələrində yalnız bir canlanması var (ikisi işıqda və orta tanklar) və biri hava ilə. Yeni yeniləmədə [ Nə vaxt?] yeni rejim qaydaları təqdim edildi: 1000 RP (canlanma nöqtələri) oyunçu tərəfindən döyüş boyu verilir və paylanır, müttəfiq markerlər (test rejimi).
  • Fırtına
    • Fırtına. Hava arcade oyunda yeni rejimdir. Nəticə ondan ibarətdir ki, istənilən ölkənin təyyarələrində olan oyunçular komandası öz bazasını düşmən bombardmançılarının və süni intellekt tərəfindən idarə olunan hücum təyyarələrinin ardıcıl işğalından müdafiə edir. Oyunçu döyüşdə götürdüyü bütün avadanlıqlardan istifadə edə bilər. Hər gün Assault-un ilk oyunu üçün oyunçu "Döyüş Kuboku" alır.

Həmçinin, Assault oynamaq birgə döyüşlərdən daha az təcrübə gətirir.

    • Fırtına. Tank arcadeŞ.VA ilə eynidir, yalnız tanklarda. Oyunçuların vəzifələri: döyüşün sonuna qədər strateji nöqtəni saxlayın. Rəqiblər xal qazana bilər (komandanız xal itirəcək).

Zərər modeli

Oyunda adi sağlamlıq nöqtələri yoxdur. Düşmən maşınlarına dəyən zərər silah və mərminin növündən, zərbə nöqtəsindən və bir çox digər parametrlərdən asılıdır. Silahın parametrlərinə dispersiya və silahın maksimum texniki atəş sürəti kimi dəyərlər daxildir. Mərmilər müxtəlif xüsusiyyətlərə malikdir: kütlə, kalibr, ilkin sürət, parçalanma effekti, partlayış gücü və s. Vurma zamanı müxtəlif növ materialların xüsusiyyətləri nəzərə alınır - şüşə, zirehli şüşə, taxta, müxtəlif metal növləri, həm aviasiya, həm də tank. Məsələn: 80 mm tökmə zireh təbəqəsi təxminən 75 mm yuvarlanmış zirehə bərabər olacaq. Ən vacib məsələlərdən biri də düşmənə təsir nöqtəsinin müəyyən edilməsidir. Zərbə düşmən tankının və ya təyyarəsinin modullarından birini məhv edərsə, bu, dərhal düşmən maşınının döyüş qabiliyyətinə təsir edəcək. Bundan əlavə, təkcə avtomobil deyil, ekipaj da əziyyət çəkə bilər. Oyunda "HULL BREAK" sistemi var, bu sistemdə "ərəfəsində" daha çox ziyan görən avtomobillər məhv edilir.

Oyunda texnika

Layihədə texnologiyaya dair ayrıca istinad saytı var ki, bu sayt wikipedia.org saytının texnologiyasından istifadə etməklə doldurulur

Aviasiya

Oyunda 1930-cu illərdən 1970-ci illərə qədər müxtəlif sinif təyyarələri təqdim olunur: müxtəlif tipli bombardmançılar, hücum təyyarələri, qırıcılar və s.

Aviasiya İkinci Dünya Müharibəsində iştirak edən səkkiz ölkəyə bölünür: SSRİ, Almaniya, ABŞ, Yaponiya, Böyük Britaniya, İtaliya, Fransa və Çin.

Ümumilikdə oyunda dörd yüz yarımdan çox müxtəlif təyyarə modeli var və tərtibatçılar gələcəkdə onların sayını artırmağı planlaşdırırlar.

21 avqust 2018-ci ildə 1.81 “Ride of the Valkyries” yeniləməsində görünəcək ilk helikopterlər elan edildi.

17 dekabr 2018-ci ildə 1.85 "Səs Bariyeri" yeniləməsində ilk səsdən sürətli təyyarə və hava-hava idarə olunan raketləri daxil edən altıncı aviasiya dərəcəsi əlavə edildi.

Zirehli maşınlar

Oyunçu tərəfindən idarə olunan yerüstü nəqliyyat vasitələrinin qapalı beta sınağı 4 dekabr 2013-cü ildə, açıq beta testi isə 8 may 2014-cü ildə başladı. Tanklar və digər zirehli maşınlar bütün səkkiz ölkənin - SSRİ, Almaniya, ABŞ, Böyük Britaniya, Yaponiya, İtaliya, Fransa və Çinin xəttlərində mövcuddur. Ümumilikdə oyunda 200-dən çox müxtəlif model yerüstü nəqliyyat vasitələri var.

Donanma

Donanmanın qapalı beta sınağı 2017-ci ilin noyabrında başladı. 9 oktyabr 2018-ci il tarixində donanmanın elanı və Britaniya donanmasının əlavə edilməsi ilə 1.83 "Dənizlərin Ustaları" yeniləməsi elan edildi.

29 may 2019-cu ildə 1.89 "İmperator Dəniz Qüvvələri" oyun yeniləməsinin rəsmi buraxılışından sonra, müvafiq olaraq ilk böyük ağır gəmilər və yeni gəmi sinifləri və alt sinifləri rəsmi olaraq oyuna əlavə edildi. Məsələn, Yapon döyüş gəmilərinin ilk qolu ilə birlikdə oyunda ilk Yapon ağır kreyserləri və esminesləri əlavə edildi.

Kartlar

Oyunda aviasiya, yerüstü nəqliyyat vasitələri və donanma üçün 50-dən çox müxtəlif xəritələr var. Təyyarə xəritələri tank xəritələrindən nəzərəçarpacaq dərəcədə böyükdür və 15.000 kvadrat kilometrdən çox ərazini əhatə edə bilər. Bir çox oyun xəritələri İkinci Dünya Müharibəsinin əsl döyüş sahələrini yenidən yaradır: Volokolamsk, Stalinqrad, Kursk, Berlin, Polşa, Normandiya, Maginot Line, Yaponiya, İtaliya, Reyn keçidi, Ardennes, Mozdok və s., eləcə də müharibədən sonrakı: Vyetnam, Koreya və s.

Tarixi dəqiqlik

Oyunda hərbi texnikanın tarixi dəqiqliyinə böyük diqqət yetirilir. Oyun modelləri yaratarkən tərtibatçılar müxtəlif ölkələrin muzey və arxiv materiallarından istifadə edirlər. Bir döyüş maşınının inkişafı orta hesabla bir aydan bir neçə aya qədər davam edir. Hər bir model üçün bütün dəyişikliklər ətraflı öyrənilir, bundan sonra oyun üçün ən uyğun olanı seçilir. Belə ciddi yanaşmanın məqsədi, ilk növbədə, oyun modellərinin texniki xüsusiyyətlərini real prototiplərə dəqiq uyğunlaşdırmaqdır. [

Yüklənir...Yüklənir...